~O2O専門会社SPARKのコンサルティング案件~ ゲーミフィケーションを盛り込んだポイントカードアプリ「PLAZA PASS」で循環型O2Oを実現!の添付ファイル一覧

SPARK株式会社

来店動機を実現するための循環型O2O

来店動機を実現するための循環型O2O

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リリース日付

2013年11月26日 11時00分

説明

今回のスマホアプリでは、「ガチャ」特有の「集めたくなる心理」や誰にでも簡単に理解できるゲーミフィケーションの要素により、繰り返しプレイしたくなる・来店したくなる、という「習慣化」を喚起し、その結果お客様とのエンゲージメントを強める循環の仕掛けをつくり出しています。

ファイル種別

JPEGファイル(1011×873 pixels)

ファイルサイズ

146.49KB

  • 来店動機を実現するための循環型O2O
  • スマホアプリによる「O2O型会員証」
  • Lucky Spinnerプレイ画面
  • PLAZA PASS会員画面
  • SPARK株式会社ニュースリリース20131126